Nashgar

Clase Bárbaro Causa 290% de daño al héroe seleccionado, que sufre 120 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Azar

Clase Bárbaro Causa 280 de daño al objetivo. Reduce un 25% su maná. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Jahangir

Clase Hechicero Causa 145% de daño a todos los enemigos. Todos reciben 126 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Hawkmoon

Clase Clérigo Recupera un 32% de vida a todos los aliados. Velocidad de maná promedio. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Graymane

Clase Hechicero Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado. Velocidad media de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Gunnar

Clase Paladín Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos, además de recibir un 63% extra de defensa durante los mismos turnos. Velocidad lenta de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque […]
Ulmer

Clase Brujo 116% de daño a todos los enemigos, que además reciben un 34% menos de defensa que dura seis turnos. Velocidad lenta de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Karil

Clase Bárbaro Causa 260% de daño al objetivo, y menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Valen

Clase Luchador Causa 300% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% en su defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Brienne

Clase Druida Todos tus héroes reciben una bonificación del 45% de ataque, que aumenta un 20% por cada golpe recibido durante 5 turnos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: […]