Graymane

Clase Hechicero Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado. Velocidad media de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Gunnar

Clase Paladín Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos, además de recibir un 63% extra de defensa durante los mismos turnos. Velocidad lenta de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque […]
Ulmer

Clase Brujo 116% de daño a todos los enemigos, que además reciben un 34% menos de defensa que dura seis turnos. Velocidad lenta de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Karil

Clase Bárbaro Causa 260% de daño al objetivo, y menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Valen

Clase Luchador Causa 300% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% en su defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: D Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: B
Kiril

Clase Brujo Recupera un 28% de salud para todos los aliados. Y bonificación de ataque y defensa +30% durante 3 turnos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: A Ofensiva: A Defensiva: B Posición en defensa Centro: B Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: C Estimulante Potenciador: A+ Ataque Arrollador: A
Sonia

Clase Paladín Causa un 345% de daño al objetivo y descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: B Titán: C Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa Centro: C Lateral: C Extremo: B Valoración para torneos Batalla Sangrienta: A Estimulante Potenciador: A Ataque Arrollador: B
Boril

Clase Clérigo El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos. Velocidad media de maná. Valoración general: B Titán: C Ofensiva: B Defensiva: B Posición en defensa Centro: B Lateral: C Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: B Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: A
Grimm

Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, además reciben un -34% de defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: A Ofensiva: A Defensiva: B Posición en defensa Centro: B Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: A Estimulante Potenciador: […]
Isarnia

Clase Brujo Causa un 235% de daño a todos los enemigos y además reciben un -44% de defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general: B Titán: A Ofensiva: B Defensiva: B Posición en defensa Centro: B Lateral: B Extremo: C Valoración para torneos Batalla Sangrienta: B Estimulante Potenciador: B Ataque Arrollador: A+