Clase Paladín
Causa un 345% de daño al objetivo y descarta las bendiciones de todos los enemigos.
Velocidad de maná rápida.
Valoración general: B
Titán: C
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: C
Extremo: B
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: A
Estimulante Potenciador: A
Ataque Arrollador: B

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Azlar
Clase Bárbaro Causa 205% de daño a todos los enemigos y 360 de daño por quemadura durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:


Obakan
Clase Bárbaro Causa un 260% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. El héroe contraataca con un 115% del daño recibido durante