Clase Hechicero
Causa un 185% de daño a todos los enemigos y un -34% de ataque durante 6 turnos.
Velocidad de maná lenta.
Valoración general: C
Titán: C
Ofensiva: C
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: C
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: B
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B

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Gormek
Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de defensa durante 6 turnos. Velocidad




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