Clase Luchador
Causa un 215% de daño y cura al héroe la mitad del daño causado.
Velocidad de maná media.
Valoración general: A
Titán: B
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B


Rigard
Clase Clérigo Recupera un 42% de salud para todos los aliados y descarta los estados alterados. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B


Belith
Clase Druida Recupera un 32% de salud a todos los aliados, y descarta las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: A

Grimm
Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, además reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.

Nashgar
Clase Bárbaro Causa 290% de daño al héroe seleccionado, que sufre 120 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general:
