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Ulmer
Clase Brujo 116% de daño a todos los enemigos, que además reciben un 34% menos de defensa que dura seis turnos. Velocidad lenta de maná.

Skittleskull
Clase Hechicero Causa un 185% de daño a todos los enemigos y un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:

4 Técnicas para el equipo de defensa ideal
Un equipo de calidad debe trabajar en conjunto para producir algo que ningún héroe sería capaz de hacer por sí solo. Imagínate un equipo de
Obakan
Clase Bárbaro Causa un 260% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. El héroe contraataca con un 115% del daño recibido durante
Etiquetado LegendarioSagrado




