Clase Brujo
Recupera un 45% de salud para el héroe y los aliados cercanos, que además reciben un +94% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
Velocidad de maná media.
Valoración general: C
Titán: D
Ofensiva: C
Defensiva: B
Posición en defensa
Centro: A
Lateral: C
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: A
Ataque Arrollador: A+

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Bane
Clase Monje Causa un 300% de daño y un 35% menos de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también aplica a las habilidades


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