Clase Brujo

Recupera un 45% de salud para el héroe y los aliados cercanos, que además reciben un +94% de defensa contra fuego durante 3 turnos.

Velocidad de maná media.

Valoración general: C

Titán: D

Ofensiva: C

Defensiva: B

Posición en defensa

Centro: A

Lateral: C

Extremo: C

Valoración para torneos

Batalla Sangrienta: D

Estimulante Potenciador: A

Ataque Arrollador: A+

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Clase Monje Causa un 300% de daño y un 35% menos de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también aplica a las habilidades

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