Clase Clérigo

Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos y además reciben una bonificación del 63% de defensa.

Velocidad de maná lenta.

Valoración general: A

Titán: B

Ofensiva: A

Defensiva: C

Posición en defensa

Centro: C

Lateral: B

Extremo: C

Valoración para torneos

Batalla Sangrienta: D

Estimulante Potenciador: B

Ataque Arrollador: B

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Clase Druida Causa un 190% de daño a todos los enemigos. Todos los aliados reciben un +74% de defensa contra habilidades especiales durante 3 turnos.

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Clase Monje Recupera un 37% de salud para el héroe y los aliados cercanos, además reciben un 24% extra de regeneración de maná durante 3 turnos.

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