Clase Paladín
Causa un 240% de daño a todos los enemigos y además reciben un -40% de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también se aplica a las habilidades especiales ofensivas.
Velocidad de maná lenta.
Valoración general: C
Titán: C
Ofensiva: C
Defensiva: B
Posición en defensa
Centro: B
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: B
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: A

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Belith
Clase Druida Recupera un 32% de salud a todos los aliados, y descarta las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: A


Obakan
Clase Bárbaro Causa un 260% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. El héroe contraataca con un 115% del daño recibido durante
Etiquetado LegendarioSagrado