Clase Druida
Causa un 235% de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos reciben un -34% de ataque durante 6 turnos.
Velocidad de maná lenta.
Valoración general: B
Titán: C
Ofensiva: B
Defensiva: B
Posición en defensa
Centro: B
Lateral: C
Extremo: B
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: B
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: A

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Friar Tuck
Clase Monje Recupera un 37% de salud para el héroe y los aliados cercanos, además reciben un 24% extra de regeneración de maná durante 3 turnos.

4 Técnicas para el equipo de defensa ideal
Un equipo de calidad debe trabajar en conjunto para producir algo que ningún héroe sería capaz de hacer por sí solo. Imagínate un equipo de

Graymane
Clase Hechicero Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado. Velocidad media de maná. Valoración general:
Etiquetado LegendarioNaturaleza