Héroes

Los héroes se pueden clasificar en cuanto a su elemento (color), poder (estrellas) o clase. Hay cinco elementos: fuego (rojo), hielo (azul), sagrado (amarillo), naturaleza (verde) y oscuridad (morado). Como ya hemos visto según el color atacante y defensor el daño será mayor o menor.

Índice

Héroes Raros

3/5

Fuego

Hawkmoon-Empires-&-Puzzles-Empuz
Hawkmoon

Clase Clérigo Recupera un 32% de vida a todos los aliados. Velocidad de maná promedio. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición

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Nashgar-Empires-&-Puzzles-Empuz
Nashgar

Clase Bárbaro Causa 290% de daño al héroe seleccionado, que sufre 120 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general:

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Azar-Empires-&-Puzzles-Empuz
Azar

Clase Bárbaro Causa 280 de daño al objetivo. Reduce un 25% su maná. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:

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Jahangir-Empires-&-Puzzles-Empuz
Jahangir

Clase Hechicero Causa 145% de daño a todos los enemigos. Todos reciben 126 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración

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Hielo

Karil-Empires-&-Puzzles-Empuz
Karil

Clase Bárbaro Causa 260% de daño al objetivo, y menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:

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Gunnar-Empires-&-Puzzles-Empuz
Gunnar

Clase Paladín Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos, además de recibir un 63% extra de defensa durante los mismos turnos. Velocidad lenta

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Valen-Empires-&-Puzzles-Empuz
Valen

Clase Luchador Causa 300% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% en su defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida.

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Graymane-Empires-&-Puzzles-Empuz
Graymane

Clase Hechicero Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado. Velocidad media de maná. Valoración general:

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Ulmer-Empires-&-Puzzles-Empuz
Ulmer

Clase Brujo 116% de daño a todos los enemigos, que además reciben un 34% menos de defensa que dura seis turnos. Velocidad lenta de maná.

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Naturaleza

Friar-Tuck-Empires-&-Puzzles-Empuz
Friar Tuck

Clase Monje Recupera un 37% de salud para el héroe y los aliados cercanos, además reciben un 24% extra de regeneración de maná durante 3 turnos.

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Brienne-Empires-&-Puzzles-Empuz
Brienne

Clase Druida Todos tus héroes reciben una bonificación del 45% de ataque, que aumenta un 20% por cada golpe recibido durante 5 turnos. Velocidad de maná

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Carver-Empires-&-Puzzles-Empuz
Carver

Clase Rebelde Provoca un 125% de daño a todos los enemigos y les reduce el maná un 16%. Velocidad de maná media. Valoración general: A

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Belith-Empires-&-Puzzles-Empuz
Belith

Clase Druida Recupera un 32% de salud a todos los aliados, y descarta las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: A

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Berden-Empires-&-Puzzles-Empuz
Berden

Clase Guardabosques Causa un 325% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad rápida de maná.

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Isshtak-Empires-&-Puzzles-Empuz
Isshtak

Clase Guardabosques Causa un 260% de daño al objetivo, y algo menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva:

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Sagrado

Kailani-Empires-&-Puzzles-Empuz
Kailani

Clase Clérigo Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos y además reciben una bonificación del 63% de defensa. Velocidad de maná lenta. Valoración

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Bane-Empires-&-Puzzles-Empuz
Bane

Clase Monje Causa un 300% de daño y un 35% menos de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también aplica a las habilidades

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Dawa-Empires-&-Puzzles-Empuz
Dawa

Clase Rebelde Causa un 210% de daño al enemigo y daño menor a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva:

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Gan-Ju-Empires-&-Puzzles-Empuz
Gan Ju

Clase Monje Causa un 270% de daño al objetivo, que además ve reducido su maná en un 25%. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A

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Oscuridad

Prisca-Empires-&-Puzzles-Empuz
Prisca

Clase Paladín Causa un 235% de daño al objetivo y cura al héroe  la mitad del daño causado. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán:

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Oberon-Empires-&-Puzzles-Empuz
Oberon

Clase Luchador Causa un 121% de daño a todos los enemigos, que además reciben 96 de daño de veneno durante 6 turnos. Velocidad de maná

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Balthazar-Empires-&-Puzzles-Empuz
Balthazar

Clase Brujo Causa un 335% de daño al objetivo. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa

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Renfeld-Empires-&-Puzzles-Empuz
Renfeld

Clase Luchador Causa un 215% de daño y cura al héroe la mitad del daño causado. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva:

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Tyrum-Empires-&-Puzzles-Empuz
Tyrum

Clase Paladín Causa un 310% de daño al objetivo. Descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A Titán: B

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Héroes Épicos

4/5

Fuego

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Clase Luchador Recupera un 27% de vida a todos los aliados y además reciben un bonus del 48% de ataque durante 4 turnos. Velocidad de

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Clase Rebelde Causa 320% de daño al objetivo y 360 de daño por quemadura durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: C Titán:

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Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de defensa durante 6 turnos. Velocidad

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Clase Luchador Causa 180% de daño a todos los enemigos y 330 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:

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Clase Rebelde Causa un 215% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad

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Hielo

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Boril

Clase Clérigo El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos. Velocidad media de maná. Valoración general: B Titán:

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Sonia

Clase Paladín Causa un 345% de daño al objetivo y descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: B Titán:

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Clase Brujo Recupera un 28% de salud para todos los aliados. Y bonificación de ataque y defensa +30% durante 3 turnos. Velocidad de maná media.

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Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, además reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.

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Naturaleza

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Kashhrek

Clase Brujo Recupera un 45% de salud para el héroe y los aliados cercanos, que además reciben un +94% de defensa contra fuego durante 3 turnos.

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Melendor

Clase Druida Todos tus héroes recuperan un 42% de salud. Descarta todas las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: B Titán: B

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Clase Druida Causa un 345% de daño al objetivo. Descarta todas las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: B Titán: C

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Clase Hechicero Causa un 185% de daño a todos los enemigos y un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:

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Pequeño John

Clase Bárbaro Causa un 185% de daño a todos los enemigos y reciben un -64% de regeneración de maná durante 3 turnos. Velocidad de maná

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Sagrado

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Clase Luchador Causa un 200% de daño a todos los enemigos y además reciben un -35% de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo

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Clase Clérigo Recupera un 42% de salud para todos los aliados y descarta los estados alterados. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B

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Clase Guardabosques Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, ademas reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.

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Héroes Legendarios

5/5

Fuego

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Clase Druida Causa un 190% de daño a todos los enemigos. Todos los aliados reciben un +74% de defensa contra habilidades especiales durante 3 turnos.

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Clase Druida Causa un 235% de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos reciben un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad de maná

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Sagrado

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Clase Monje Causa un 365% de daño al objetivo y le reduce el maná en un 40%. Cura al héroe un 75% del daño causado. Velocidad

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