
Azar
Clase Bárbaro Causa 280 de daño al objetivo. Reduce un 25% su maná. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:
Los héroes se pueden clasificar en cuanto a su elemento (color), poder (estrellas) o clase. Hay cinco elementos: fuego (rojo), hielo (azul), sagrado (amarillo), naturaleza (verde) y oscuridad (morado). Como ya hemos visto según el color atacante y defensor el daño será mayor o menor.
Clase Bárbaro Causa 280 de daño al objetivo. Reduce un 25% su maná. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:
Clase Hechicero Causa 145% de daño a todos los enemigos. Todos reciben 126 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración
Clase Bárbaro Causa 290% de daño al héroe seleccionado, que sufre 120 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general:
Clase Clérigo Recupera un 32% de vida a todos los aliados. Velocidad de maná promedio. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición
Clase Brujo 116% de daño a todos los enemigos, que además reciben un 34% menos de defensa que dura seis turnos. Velocidad lenta de maná.
Clase Paladín Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos, además de recibir un 63% extra de defensa durante los mismos turnos. Velocidad lenta
Clase Luchador Causa 300% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% en su defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida.
Clase Bárbaro Causa 260% de daño al objetivo, y menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:
Clase Hechicero Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado. Velocidad media de maná. Valoración general:
Clase Guardabosques Causa un 325% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad rápida de maná.
Clase Monje Recupera un 37% de salud para el héroe y los aliados cercanos, además reciben un 24% extra de regeneración de maná durante 3 turnos.
Clase Druida Todos tus héroes reciben una bonificación del 45% de ataque, que aumenta un 20% por cada golpe recibido durante 5 turnos. Velocidad de maná
Clase Rebelde Provoca un 125% de daño a todos los enemigos y les reduce el maná un 16%. Velocidad de maná media. Valoración general: A
Clase Guardabosques Causa un 260% de daño al objetivo, y algo menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva:
Clase Druida Recupera un 32% de salud a todos los aliados, y descarta las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: A
Clase Clérigo Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos y además reciben una bonificación del 63% de defensa. Velocidad de maná lenta. Valoración
Clase Monje Causa un 300% de daño y un 35% menos de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también aplica a las habilidades
Clase Rebelde Causa un 210% de daño al enemigo y daño menor a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva:
Clase Monje Causa un 270% de daño al objetivo, que además ve reducido su maná en un 25%. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A
Clase Luchador Causa un 121% de daño a todos los enemigos, que además reciben 96 de daño de veneno durante 6 turnos. Velocidad de maná
Clase Paladín Causa un 235% de daño al objetivo y cura al héroe la mitad del daño causado. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán:
Clase Brujo Causa un 335% de daño al objetivo. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva: C Posición en defensa
Clase Luchador Causa un 215% de daño y cura al héroe la mitad del daño causado. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva:
Clase Paladín Causa un 310% de daño al objetivo. Descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A Titán: B
Clase Rebelde Causa un 215% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad
Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de defensa durante 6 turnos. Velocidad
Clase Luchador Causa 180% de daño a todos los enemigos y 330 de daño por fuego durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:
Clase Luchador Recupera un 27% de vida a todos los aliados y además reciben un bonus del 48% de ataque durante 4 turnos. Velocidad de
Clase Rebelde Causa 320% de daño al objetivo y 360 de daño por quemadura durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: C Titán:
Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, además reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.
Clase Clérigo El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos. Velocidad media de maná. Valoración general: B Titán:
Clase Paladín Causa un 345% de daño al objetivo y descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: B Titán:
Clase Brujo Recupera un 28% de salud para todos los aliados. Y bonificación de ataque y defensa +30% durante 3 turnos. Velocidad de maná media.
Clase Hechicero Causa un 185% de daño a todos los enemigos y un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:
Clase Brujo Recupera un 45% de salud para el héroe y los aliados cercanos, que además reciben un +94% de defensa contra fuego durante 3 turnos.
Clase Bárbaro Causa un 185% de daño a todos los enemigos y reciben un -64% de regeneración de maná durante 3 turnos. Velocidad de maná
Clase Druida Causa un 345% de daño al objetivo. Descarta todas las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná rápida. Valoración general: B Titán: C
Clase Druida Todos tus héroes recuperan un 42% de salud. Descarta todas las bendiciones de los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: B Titán: B
Clase Monje Causa un 150% de daño a todos los enemigos y les reduce el maná en un 20%. Velocidad de maná lenta Valoración general:
Clase Luchador Causa un 200% de daño a todos los enemigos y además reciben un -35% de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo
Clase Guardabosques Causa un 315% de daño al objetivo y reduce su maná un 25%. Velocidad rápida de maná. Valoración general: C Titán: C Ofensiva:
Clase Monje Todos los héroes reciben un +185% de ataque con -32% de precisión durante 5 turnos. La posibilidad de fallo también se aplica a las
Clase Clérigo Recupera un 42% de salud para todos los aliados y descarta los estados alterados. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B
Clase Paladín El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos. Velocidad de maná media. Valoración general: C Titán:
Clase Hechicero Recupera un 42% de salud para todos los aliados y descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general:
Clase Guardabosques Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, ademas reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.
Clase Luchador Causa 202% de daño a todos los enemigos. El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos.
Clase Bárbaro Causa 205% de daño a todos los enemigos y 360 de daño por quemadura durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta. Valoración general:
Clase Rebelde Causa un 458% de daño al objetivo y además recibe 300 de daño de quemadura durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración
Clase Guardabosques Causa un 320% de daño al objetivo y a los enemigos cercanos. El héroe y los aliados cercanos reciben un +24% de regeneración de
Clase Paladín Causa un 480% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: B Titán: C
Clase Paladín Causa un 415% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad
Clase Luchador Causa un 420% de daño al objetivo. El héroe y los aliados cercanos reciben un +63% de defensa durante 4 turnos. Velocidad de maná
Clase Brujo Causa un 235% de daño a todos los enemigos y además reciben un -44% de defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta.
Clase Bárbaro Causa un 185% de daño a todos los enemigos y reciben un -64% de regeneración de maná durante 3 turnos. Velocidad de maná
Clase Guardabosques Causa un 3512% de daño al objetivo. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A+ Defensiva: A Posición en defensa
Clase Druida Causa un 235% de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos reciben un -34% de ataque durante 6 turnos. Velocidad de maná
Clase Druida Causa un 190% de daño a todos los enemigos. Todos los aliados reciben un +74% de defensa contra habilidades especiales durante 3 turnos.
Clase Monje Recupera un 44% de salud para todos los aliados. Todos reciben un +63% de defensa durante 4 turnos. Descarta todos los estados alterados
Clase Clérigo Recupera un 44% de salud para todos los aliados. Todos reciben un +63% de defensa durante 4 turnos. Descarta todos los estados alterados
Clase Paladín Causa un 240% de daño a todos los enemigos y además reciben un -40% de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo
Clase Monje Causa un 365% de daño al objetivo y le reduce el maná en un 40%. Cura al héroe un 75% del daño causado. Velocidad
Clase Hechicero Causa un 270% de daño a todos los enemigos. Velocidad de maná lenta. Valoración general: B Titán: B Ofensiva: C Defensiva: B Posición
Clase Brujo Causa un 452% de daño al objetivo, que además recibe 294 de daño de veneno durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida. Valoración
Clase Rebelde Causa un 410% de daño al objetivo. El héroe y los aliados cercanos reciben un +94% de defensa contra sagrado durante 4 turnos. Descarta
Clase Bárbaro Causa un 260% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. El héroe contraataca con un 115% del daño recibido durante
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