Clase Paladín

Todos los aliados comparten el daño durante 5 turnos, además de recibir un 63% extra de defensa durante los mismos turnos.

Velocidad lenta de maná.

Valoración general: A

Titán: B

Ofensiva: A

Defensiva: C

Posición en defensa

Centro: C

Lateral: B

Extremo: C

Valoración para torneos

Batalla Sangrienta: D

Estimulante Potenciador: B

Ataque Arrollador: B

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Clase Luchador Causa 300% de daño al objetivo, el cual recibe una penalización del 34% en su defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná rápida.

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Clase Bárbaro Causa 260% de daño al objetivo, y menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:

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Clase Paladín Causa un 235% de daño al objetivo y cura al héroe  la mitad del daño causado. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán:

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