Clase Hechicero
Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado.
Velocidad media de maná.
Valoración general: A
Titán: B
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B


Gan Ju
Clase Monje Causa un 270% de daño al objetivo, que además ve reducido su maná en un 25%. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A


Wu Kong
Clase Monje Todos los héroes reciben un +185% de ataque con -32% de precisión durante 5 turnos. La posibilidad de fallo también se aplica a las

Graymane
Clase Hechicero Provoca un 225% de daño a un objetivo, y se cura la mitad de ese daño causado. Velocidad media de maná. Valoración general:


Rigard
Clase Clérigo Recupera un 42% de salud para todos los aliados y descarta los estados alterados. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B