Clase Bárbaro
Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos. Reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.
Velocidad de maná media.
Valoración general: B
Titán: A
Ofensiva: B
Defensiva: B
Posición en defensa
Centro: B
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: A
Estimulante Potenciador: A
Ataque Arrollador: A



Laboratorio de Alquimia
El Laboratorio de Alquimia te permite transformar objetos en otros de rareza mayor. Incluso permite transformar materiales de ascensión, que se obtienen en fases de mapa

Isarnia
Clase Brujo Causa un 235% de daño a todos los enemigos y además reciben un -44% de defensa durante 6 turnos. Velocidad de maná lenta.

Karil
Clase Bárbaro Causa 260% de daño al objetivo, y menos a los cercanos. Velocidad de maná media. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:

Friar Tuck
Clase Monje Recupera un 37% de salud para el héroe y los aliados cercanos, además reciben un 24% extra de regeneración de maná durante 3 turnos.

Sabina
Clase Hechicero Recupera un 42% de salud para todos los aliados y descarta las bendiciones de todos los enemigos. Velocidad de maná media. Valoración general: