Clase Monje
Causa un 270% de daño al objetivo, que además ve reducido su maná en un 25%.
Velocidad rápida de maná.
Valoración general: A
Titán: B
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B

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4 Técnicas para el equipo de defensa ideal
Un equipo de calidad debe trabajar en conjunto para producir algo que ningún héroe sería capaz de hacer por sí solo. Imagínate un equipo de
Ulmer
Clase Brujo 116% de daño a todos los enemigos, que además reciben un 34% menos de defensa que dura seis turnos. Velocidad lenta de maná.


Tiburtus
Clase Guardabosques Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, ademas reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.


