Clase Druida
Recupera un 32% de salud a todos los aliados, y descarta las bendiciones de los enemigos.
Velocidad de maná media.
Valoración general: A
Titán: B
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B

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Azar
Clase Bárbaro Causa 280 de daño al objetivo. Reduce un 25% su maná. Velocidad de maná rápida. Valoración general: A Titán: B Ofensiva: A Defensiva:



Kiril
Clase Brujo Recupera un 28% de salud para todos los aliados. Y bonificación de ataque y defensa +30% durante 3 turnos. Velocidad de maná media.
Etiquetado NaturalezaRaro