Clase Druida
Recupera un 32% de salud a todos los aliados, y descarta las bendiciones de los enemigos.
Velocidad de maná media.
Valoración general: A
Titán: B
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B

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Gan Ju
Clase Monje Causa un 270% de daño al objetivo, que además ve reducido su maná en un 25%. Velocidad rápida de maná. Valoración general: A


Hu Tao
Clase Luchador Causa un 200% de daño a todos los enemigos y además reciben un -35% de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo

Cipriano
Clase Paladín El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos. Velocidad de maná media. Valoración general: C Titán:
Etiquetado NaturalezaRaro



