Clase Monje
Causa un 300% de daño y un 35% menos de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también aplica a las habilidades especiales ofensivas.
Velocidad rápida de maná.
Valoración general: A
Titán: B
Ofensiva: A
Defensiva: C
Posición en defensa
Centro: C
Lateral: B
Extremo: C
Valoración para torneos
Batalla Sangrienta: D
Estimulante Potenciador: B
Ataque Arrollador: B

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Elena
Clase Luchador Causa 202% de daño a todos los enemigos. El héroe y los aliados cercanos contraatacan con un 125% del daño recibido durante 5 turnos.


Grimm
Clase Bárbaro Causa un 295% de daño al objetivo y daño menor a los enemigos cercanos, además reciben un -34% de defensa durante 6 turnos.

