Clase Monje

Causa un 300% de daño y un 35% menos de precisión durante 4 turnos. La posibilidad de fallo también aplica a las habilidades especiales ofensivas.

Velocidad rápida de maná.

Valoración general: A

Titán: B

Ofensiva: A

Defensiva: C

Posición en defensa

Centro: C

Lateral: B

Extremo: C

Valoración para torneos

Batalla Sangrienta: D

Estimulante Potenciador: B

Ataque Arrollador: B

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Bane

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Clase Luchador Causa un 420% de daño al objetivo. El héroe y los aliados cercanos reciben un +63% de defensa durante 4 turnos. Velocidad de maná

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